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围棋手筋题是什么意思「」

发表时间:2023-07-10 01:32:20  来源:资讯  浏览:次   【】【】【
    泻药     大概说一下,手筋源于日语。意思当然是好手。     区别于本手和妙手。本手更倾向于大局观的一手棋,手筋强调局部对对手棋形打击更有利。     手筋比妙手的不同在.

    泻药
    大概说一下,手筋源于日语。意思当然是好手。
    区别于本手和妙手。本手更倾向于大局观的一手棋,手筋强调局部对对手棋形打击更有利。
    手筋比妙手的不同在于,它更倾向于局部,同时由于对棋形的理解已经很深刻了,所以手筋更容易找到,而妙手往往是冷招的好手。
    大致如此吧。

围棋手筋题是什么意思
    围棋手筋,“手筋”本身是什么意思?

一、围棋一定要知道的手筋和定式有哪些?

    看了一些回答,觉得有些回答发的定式过时了。如果被我提到的仁兄,向你说声抱歉啊。主要还是为了求道。
    如果有什么想知道的请评论区留言。再补充。背景是2017年阿尔法狗AlphaGo打败当时的人类第一人柯洁,之后人类总算承认电脑AI的厉害。现在强的AI快棋可以让人类顶尖高手2子还胜多负少。2017年之后,阿尔法狗退役以后,各种AI群雄争霸。
    阿尔法狗开始,很多AI围棋对于旧定式进行分析,推陈出新。很多旧定式被淘汰。
    本文用的卡塔狗AI围棋(katago)进行分析,主要还是因为免费单机版中最强。收费的有些AI还更强。当然也和电脑配置有关。
    特别注意:赚或者亏1目以内的变化,除了职业高手以外,都是可以接受的。毕竟胜负还看全局配合,熟练程度。比如本文的定式四,一定要有配合,否则就是巨亏。旧定式偶尔用来对付小孩,也许有奇效。比赛的时候要使用熟悉的定式,防止中飞刀。(某个精心研究的下法,其中布有种种陷阱,对方应对错误则吃亏)AI时代,对于人类的帮助主要在于开局和序盘,区别在于你是否勤奋。中后盘的实力,还是要靠自己努力,AI对大多数人中后盘的帮助要小的多。日志:7月8日更新1图的变化图。------7月13日更新定式八,图25-28。------7.17更新图1的变化图2和14图的变化图。8月1日更新图5变化图。------8月13日增加12图变化图。-----10月17日更新18图变化图1,和变化图3。------更新图1变化图2.------20220922更新图29-33
    小雪崩定式有人有兴趣吗?
    一。旧定式1:
    早期星位小飞挂的话,小飞守角最常见,其次是星位守角。不过自从狗出现以后,3也有尖顶的,效果差不多。在AI出现之前,人类就有共识了,5可以不用尖。6拆二也中规中矩。结论是白4小飞不够紧凑,略亏半目。不过对于一般棋手来说,一般半目不影响胜负。
    图1图1变化图一间跳守角这个旧定式和上图比差不多。
    这个变化,白4属于淘汰的变化,略亏半目。
    白4的正确应法是:图1变化图2,便宜半目
    图1变化图2图1变化图3黑5脱先也可以,结果差不多。(图1变化图3)
    新定式如下:
    图2图3图3之后变化有A,两个分支。
    图3中,黑9如果走10的位置的话,下图白16马上出动战斗竟然意外的有力:
    图4这个变化白略好。注:本图17最佳着法是在17上1路
    总结:旧定式虽然亏半目,但是对于喜欢简单,不喜欢复杂变化,不喜欢战斗的棋手,仍然可以用的。毕竟对于业余棋手,胜负不在这半目。
    二。价值观颠覆的新定式
    图5这个变化,以前认为白略亏,不过都被阿尔法狗(对于AI围棋的昵称日语围棋对应的英文是GO,因为早期日本对欧美围棋推广出力比较大,很多欧美棋手习惯跟着叫围棋GO,所以软件叫AlphaGo)教做人。现在认为这是一个两分的变化,可以当定式用。
    图6这个变化以前是走在A位置,可是卡塔狗认为走在15位好1目左右。
    图7这个变化,卡塔狗觉得白好2目左右。
    图8卡塔狗认为这个变化,白8应该这么走好2目。
    图9这个变化白亏3目
    白正确走法是这么走,白大优。
    图10黑棋13的正确是下图:比上图好最少3目
    图11黑17可以脱先,走其他大场。
    图12这个变化白亏2目多。问题出在白8,应该选择图8的扳。还有白10应该选择白11的连扳。
    12图变化图白8比图8的扳亏半目。9如果走1位置亏1目。白10如果走C位断亏半目,因为将来如果黑脱先的话,白有10位先手挡的可能。
    图5变化图这个定式,白8如果脱先的话,亏1目,9比A位置好1目。注:脱先是围棋用于,就是在某个局部不理对方,在其他地方下棋。
    三。星低挂一间夹新变化
    旧定式:
    图13新定式在旧定式的11变着:
    图14黑比旧定式好半目。13图白棋留着B6夹,14图黑比较厚(结实)。14图的C5断点看轻它。
    如果白直接断的话:
    14图变化图白团灭。
    四。旧定式:
    15图注意:这个旧定式右边的边星附近有黑棋才能这么下。否则巨亏。如果双方照定式走,和上一个变化胜率相当。
    另一个旧定式:
    16图后续A,B,或者脱先都有。
    但是白10有变着(阿尔法狗原创)这是新定式:
    17图白比旧定式好半目。
    附:以上四个新定式,都是阿尔法狗开始下的。
    五。为数不多没被淘汰的定式:
    18图18图变化图1这两个老定式估计有几百年的历史了,至今还没被淘汰,也是罕见。图18是被阿法狗蛋认可的。图18变化图1虽然阿尔法李下过,不过后面MASTER和阿尔法蛋再也没下过。不过差别不到半目,对于人类来说也算没差别啦。
    第一次围棋人机大战,阿尔法狗和李世石第二盘出现了图18变化图2的下法,白8刺人类没有下过。人类觉得这个是绝对先手,一般是保留变化,也有也许有其他的走法。而阿尔法狗李觉得这样麻烦,还是早点交换减少变化更看得清。令人吃惊的是白10脱先了,这是人类几乎没有出现过的。惊掉下巴。结果这个脱先没有掉胜率,也是出乎人类的意料之外。
    下图这个定式被淘汰了,都是选择上面这个定式,黑好半目。
    19图8拆2比拆3略好。
    六。旧定式如下:
    20图这个变化6不好,应该如下:
    21图图
    这个变化白好1目左右。
    旧定式后续:
    22图白亏1目左右。
    七。旧定式1:
    23图旧定式2:
    24图旧定式2比旧定式1,白好近1目。白12选择旧定式2比较好。
    八。以下这图走错了:白12和14走错了。
    图25下面那图是正确的走法,好4目。
    图26下图是后续走法。
    图2712下图走法比正确图亏2目,比错误图好2目。
    图28九。以下是旧定式:
    图29白4应该点三三,好2目多。
    图30这是旧定式,可是黑棋有严厉的后续手段:
    图31图32如果走成这样,白棋虽然苦活,但是爬2路很委屈,亏了5目!
    下图是新定式:
    图33---------------------------------2021.7.13更新------
    附:没有AI之前,人类对于形势判断,比较模糊,比较不准。AI围棋软件,速成狗,由于运算速度比人类快,1秒钟就能下若干局,根本电脑配置。所以AI对于形势的判断比人类准确。能精确到0.1目。当然对于人类的水平来说,这0.1目不影响胜负。人类随便一手棋走错就要亏个几目。
    那么对于定式7里面的两个旧定式,人类是判断不出哪个好坏的。直到有了AI,才知道,原来旧定式2比旧定式1好接近1目。
    以下回答是阿尔法狗的新着法,可以当做定式来用。

二、围棋中的死活题和手筋 各自是什么意思 有什么区别和联系

    1、手筋是指棋手处理关键部分时所使用的手段和技巧。
    2、死活题是围棋训练的一种方法。学习死活问题不但是业余爱好者的必修课,也是专业棋手毕生的研究课题。
    3、区别:
    (1)本质区别,手筋是围棋技;死活题是围棋练习方法。
    (2)手筋一般只有围棋经验丰富的棋手才能做到。
    (3)死活题一般是围棋入门或者是业余爱好者才会进行练习。
    4、死活题和手筋都是围棋术语,二者的联系是,棋手在解死活题进行练习的时候,棋手可以使用手筋这一技巧来解决问题。
    扩展资料
    死活题相关名著介绍:
    (1)《发阳论》(日本):是目前世界上最高水平的死活名著,被誉为职业与业余两大境界的分水岭。
    (2)《玄玄棋经》(中国):古代围棋作品。
    (3)《鬼手魔手》(韩国):权甲龙道场高难度死活题。
    (4)《官子谱》(中国):清朝陶式玉编撰的死活题名著,被誉为“业余棋手的圣经”。
    手筋关名著介绍:
    (1)《实战中的手筋》(日本):有巧或方法的含意,即在围棋局部折冲中高效率的着法。
    (2)《一级的手筋》(日本):理解为局部接触战的紧要所在。
    参考资料来源:百度百科-死活题
    百度百科-手筋

三、围棋中的死活题和手筋 各自是什么意思 有什么区别和联系

    死活题:围棋的专业术语,是围棋训练的一种方法。学习死活问题不但是业余爱好者的必修课,也是专业棋手毕生的研究课题。
    手筋(日语读音:tesuji):围棋术语,大抵是“灵感之下的妙手”的意思,指棋手处理关键部分时所使用的手段和技巧。手筋是围棋对杀/治孤/等激烈对抗中使用的各种妙手,如竹节型手筋。指在局部接触战:中,双方棋形的要点和急所,也被称为妙着。死活题与手筋的区别:
    1、概念不同
    死活是对于计算力的训练。手筋可以算是死活中的一种手段。
    2、使用频率不同
    死活题在实际对局中并不常见,并不经常使用。而手筋则是在日常对局中可能碰到的某些常见型的局部最佳手段。
    3、作用不同
    对于职业棋手来说,死活题帮助他们提高对棋形的敏锐程度,培养他们一着制胜的感觉。死活题可以锻炼计算深度,使得计算更加精确。
    手筋会令对方的棋走入筋场或者让自己的棋回避走到筋场的下法。可以利用绝对先手制造出筋场的地方,先不走,引导对方的棋子到那种位置,再利用绝对先手让对方的棋落入筋场。
    联系:
    死活和手筋的范围互有交叉。在死活题中,可以通过手筋来挽回局面,出其不意的达到赢棋的目的。在死活题中整个死活的走法叫做死活,而其中最妙的几手就可以叫做手筋,并不矛盾。
    参考资料来源:百度百科-死活题
    参考资料来源:百度百科-手筋

四、围棋手筋是怎么回事

    手筋,围棋术语,指在局部接触战中,双方棋形的要点和急所,也被称为妙着.手筋用多了并不好,一心想用手筋则更不好,手筋是自然发现的,不是刻意追求的,手筋毕竟是双方局部战斗的好手,而围棋更重要的是讲究大局观,不战而胜才是最高的境界。

五、围棋中的死活题和手筋 各自是什么意思 有什么区别和联系

    死活题是通过练习,掌握围棋的基本作战方法.
    手筋,围棋术语,指在局部接触战中,双方棋形的要点和急所,也被称为妙着。
    在死活题中,可以通过手筋来挽回局面,出其不意的达到赢棋的目的.
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